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仙女转生奇妙之旅叹息之胎 仙女转身

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.从《真·女神转生3 版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列2.真女神转生奇妙之旅成长类型选哪个3.真女神转生奇妙之旅 怎样提升主角等级真女神转生:奇妙之旅是日本游戏制造商Atlus公司制作的一款角色扮演类游戏,《真女神转生:奇妙之旅》作为该系列作品的正统续作,游戏将继续继承系列作中经典的收纳恶魔为同伴、恶魔养育、及恶魔强化等系统。玩家在这款游戏里将要扮演主人公调查地球南极所出现的奇妙异空间“修巴尔" />

 

1.从《真·仙女转生3 版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列

2.真仙女转生奇特之旅成长类型选何者

3.真仙女转生奇特之旅 如何提高主角等级

真仙女转生:奇特之旅是日本游戏制造商Atlus企业制作的一款人物扮演类游戏,《真仙女转生:奇特之旅》作为该系列作品的正统续作,游戏将继续继承系列作中典范的收纳恶魔为同伴、恶魔养育、及恶魔强化等体系。玩家在这款游戏里将要扮演主人公调查地球南极所出现的奇特异空间“修巴尔兹巴斯”,并为了人类的生存而展开冒险之旅。

从《真·仙女转生3 版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列

1.恶魔之子本来就是针对低年龄玩家的系列外传性质的游戏,和仙女系列并没有直接关系,而正作的仙女系列本来就很黑暗让人不要易接受,因此“何故都叫仙女转生,恶魔之子系列和现在的仙女转生差异这么大”这点很正常,有兴趣可以上度娘百科看看;

2.正作的仙女系列在PSP上没有任何复刻,而恶魔之子系列在GBA上就已经完全终结了;

3.这里有个网址,里面有历代仙女系列全部游戏的下载和说明,有兴趣可以了解一下。

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4.永远也不要说仙女系列的怪物丑,特别是在度娘,不然会被狂热的玩家纠结至死。

希望我以上的话对你有所帮助。

真仙女转生奇特之旅成长类型选何者

幸好,Atlus 还没忘了这个系列。

或许不少人在看直面会的时候会一头雾水,何故 Atlus 选择了《真·仙女转生3》这款作品进行化,而非系列其他正统作品或衍生 游戏 。到底这款作品有何神奇之处?依笔者个人见解,Atlus 之因此选择《真·仙女转生3》,也许是由于本作是系列化的最优选择。

让大家先来捋一遍系列作品曾登陆的平台,算上没有“真”的版本,《数码恶魔物语 仙女转生》初代和续作登陆了 FC,《真·仙女转生》初代和续作发行于 C 平台,三代是 PS2 游戏 ,《奇特之旅》和加强版是 NDS 和 3DS 的 游戏 ,4 代和《4 Final》则登陆了 3DS 平台,初代 Xbox 上则有一款《真·仙女转生NINE》。纵观整个系列,距离当下较近(适合化),还得发行在主机平台上,就只有 3 代和《NINE》了。

从移植的技术难度上讲,画面更好的《NINE》也许是比 3 代更好的选择,不过《NINE》的体系在当年引发了争议,在玩家群体中的知名度也不太高。不思考《NINE》,3 代是系列第一次把视角从主视角转化成第三视角的作品,并完全 3D 化,战斗画面因此变得更像《仙女异闻录》系列。如此看来,一旦把选择范围圈定在正统续作中的话,那也就只有 3 代可以选了。

还有一点不得不提,本作的导演剪辑版《真·仙女转生3 狂热版》是系列正传第一次登陆北美市场,还进行了本地化处理。IGN 在当时说出了大意为“这个在日本拥有高人气的 RPG 系列终于登陆北美市场”的说明。因此,这次选择 3 代来进行化,对于拓展北美市场的受众群体,亦一个特别不错的选择。

从剧情上看,《真·仙女转生3》承接《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》的 Chaos 大结局。 游戏 开场主角前往医院探望班主任的时候,班主任和壹个叫冰川的人物发动了“东京受胎”,整个东京市除了这个医院之外的生活体全部灭亡,主角则被路西法改造成了魔人。也就是说,3 代一开头,玩家就迎来了一次“灭世”的大结局,由此可见这个系列的基调是多么黑暗。

从《真·仙女转生5》目前放出来的预告来看,本作疑似会出现 3 代中的路西法,说不定两款 游戏 在故事上会有一定的承接关系。因此,在 5 代发行之前,对 3 代进行一次化处理,也是顺理成章。

总之,结合了《真·仙女转生3》是主机平台 游戏 、正统续作第一次 3D 化、第一次登陆北美等诸多特征,加之剧情上也许有延续性,这次 Atlus 决定化 3 代,是系列最为合适和理想化的选择。

那么《真·仙女转生》到底是如何壹个系列呢?

Atlus 最早在 1987 年于 FC 平台推出了《数码恶魔物语 仙女转生》,并于 1990 年推出了续作《数码恶魔物语 仙女转生2》,两款作品创新的元素和风格,为今后的《真·仙女转生》系列奠定了基础。在 1992 年,《真·仙女转生》初代登陆 C 平台。如果玩家拥有 Switch 的会员,可下面内容载 C 应用程序游玩刚更新不久的《真·仙女转生》。

许多熟悉《仙女异闻录》的玩家应该很清楚,该系列最开始是《真·仙女转生》的衍生品。初代的名称叫《真·仙女转生:仙女异闻录》,全球观设定也基于《真·仙女转生if》,只不过把故事舞台放到了高中,这算是系列一以贯之的特征了。

《仙女异闻录》系列(P 系列)和《真·仙女转生》系列(SMT 系列)最大的不同差异就是和玩家共同战斗的队友从仲魔变成了人类(除了从 3 代开始就有的吉祥物 —— 虎狼丸、小熊和摩尔加纳),这些人类伙伴操纵人格面具。同时,《仙女异闻录》从 3 代开始就有了革命性的变化,加入了 Commu 等社交类型的内容,让玩家能够“把妹”或是进步人气,契合了高中生的日常生活,这让 P 系列从《仙女异闻录3》开始,销量和受众不断扩大。如今 P 系列全球销量已经超过了 SMT 系列,可以说是“反客为主”。

同样发生的重大变化,是 P 系列的主人设换了人,由初代、二代的金子一马,换成了后续三款作品的副岛成记。虽然大家不能武断来说出来何者人设更好,但从市场的表现来看,副岛成记的风格很显然更契合高中青春、活力的气氛。副岛成记在负责三代的人设时,还在往金子一马路线靠拢,来保持风格的一致性。随着自身逐渐得到市场的认可,副岛成记开始充分发挥个人特征,水平不断提高,设计风格逐渐成为了 P 系列的标志,让《仙女异闻录5》达到了系列人气的顶峰。

从另一方面来看,P 系列持续不断推出欧美本地化版本,亦是该系列能够在国际市场持续俘获人心的缘故其中一个,毕竟如今欧美市场的容量有能力创新更高的销量。如今 P 系列的市场号召力,是大于 SMT 系列的。

除了 P 系列之外,SMT 系列还有不少的衍生品,比如《恶魔召唤师》系列,人气人物葛叶雷道就是从该系列中出现的。值得注意的是,马上推出的《真·仙女转生3 版》是基于 2008 年和《葛叶雷道vs阿巴顿王》限量版同捆推出的《真·仙女转生3 狂热版 编年史》进行化了处理,即以葛叶雷道代替原本在 2004 年发行的《真·仙女转生3 狂热版》客串出场的《鬼泣》主角但丁作为特别人物登场,这将是大家第一次在本世代平台看到葛叶雷道这位知名人物。不过可惜的是,根据中文的说明,繁体中文版中将不包含葛叶雷道……

除此之外,SMT 系列的衍生作品还有《数码恶魔传说》《恶魔幸存者》《恶魔之子》《魔神转生》,以及和《火焰的纹章》联动的《幻影异闻录#FE》等,数量极为丰盛。

如果要提炼出 SMT 这个母系列的特殊之处,那就是该系列一以贯之的黑暗气氛,剧情上则更强调人类的“恶意”。简而言之,SMT 系列是日本 JRPG 市场中风格极为突出的邪典作品,充斥着 游戏 制作者们的特殊品质:黑暗、邪典、血腥。一定程度上来说,这限制了整个系列的受众群体和市场扩展。

而谈到 SMT 系列最为「奇怪」的部分,就是系列美术风格的奠定者和人设金子一马。

对于金子一马这位大师,大家肯定不能一言两语就把他的设计说明白,因此笔者仅仅是普及一下金子一马的设计理念。

如果去概括金子一马的创作特征,那就是极强的想象延伸能力、考据能力、抽象化能力,还有其个人无可挑剔的设计品质。在金子一马的怪物设计里面,几乎每壹个“恶魔”都能体现出这些特征,这里仅仅举多少例子。

魔王魔罗,相信每壹个接触过 P 系列的玩家都会对这个恶魔的形象记忆犹新,毕竟它的外形让人过目不忘。魔罗的设计出发点一个谐音,“マラ”在日语里正是的隐语;并非孤立,魔罗在佛教中还是欲望的代名词,因此 SMT 系列中魔罗的形象,就变成这个样子。

由于金子一马在 SMT 系列和 P 系列取了不同的设计思路,前者重视古典层面,后者则更强调作品印象。因此,魔罗在前者中的形象更激进 —— 更像一点,后者则加入了印度古代的战车,削弱了“”的部位,变成了大家熟悉的样子。

考据能力则体现在金子一马从接手怪物设计开始就开始查阅大量的资料,借鉴既有存在的风格。典型如米迦勒,其设计明显参考了英国考文垂圣米迦勒座堂的米迦勒雕塑。出自《山海经》的凫徯也是如此,《山海经·西山经》原文是这么说的:“有鸟焉,其状如雄鸡而人面,名曰凫徯,其鸣自叫也,见则有兵”。在金子一马的笔下,由于凫徯谐音“伏羲”,是中国的创世神,因此在绘制的时候,用了壹个类似于“皇帝”的男人脸,配合上孔雀的鸟身,来体现凫徯的高贵。

金子一马的概括力更不用提,他经常用很抽象、很现代化的事物来表达对“恶魔”的领会。阿兹特克神话中的特拉索尔特奥特尔用当地语言翻译过来是“吃污秽的人”,金子一马就直接由于这个事务联想到马桶,它在 游戏 中的形象,就是身体下面壹个马桶。

除了怪设之外,其人设也是如此。有金子一马负责的作品人设(除了 SMT4),每个人都有特殊的眼线,看起来阴沉无比。因此,整个 SMT 系列就等于于金子一马特殊的体现。而 P 系列,尤其是 3 代以后,是有“阉割”或是说妥协的部分。P3 改革的成功让副岛成记成为了 P 系列的主人设,金子一马退居 P 系列的二线。

而现如今从这两个系列中非得选壹个能够体现出来金子一马的特征的话,那毫无疑问就是 SMT 系列—— 《真·仙女转生》才是真·恶魔全书。

从这次任天堂直面会美国版本和日本版本内容的不同差异就能看出来,Atlus 动了些心思:

美版是先公开的是《真·仙女转生3 版》,接着放出《真·仙女转生5》的预告,让不了解的玩家按系列顺序去买,等于于从头培育一遍市场;日版这边却是「先 5 后 3」,仿佛对玩家说:“想要玩 5 代是吧,请先买 3 代的版”,后者俨然一份“奶粉作”的架势。

但相信不少系列粉丝都愿意看到 Atlus 多动点这些小心思去增加 SMT 系列的销量,毕竟除了 P 系列之外,玩家还想玩玩那个黑色的、恶意的作品。也许也是由于 P 系列的成功,让 Atlus 在基本盘保证之后,可以两条腿走路,一方面是子系列《仙女异闻录》为基本盘,另一方面是维持住基本盘后,让子系列再带带母系列,毕竟曾经的 P 系列也是这么过来的。

虽然由于风格缘故,笔者个人对 SMT 系列的未来销量不是太看好,而且很有也许让从 P 系列入坑的玩家感到“不适”。但不少人都笃信,真正 健壮 的 游戏 市场是让更多风格、题材不同的作品能够共存的。至少笔者能看到的是 SMT 系列在被“后来居上”之后的努力,努力进一步拓展市场的野心。

笔者私心还是希望 5 代和 3 代版卖得好一点,让 Atlus 能重制或者化 PS2 上的两部《数码恶魔传说》。毕竟在笔者眼里,金子一马的创作巅峰,是人物、怪物、机械设计一肩挑的《数码恶魔传说》系列。

真仙女转生奇特之旅 如何提高主角等级

取决于想要培养的人物特征和个人游戏风格。

1、力量型:力量型人物在力量属性上有较高的成长潜力,适合近战战斗和物理攻击。

2、速度型:速度型人物在速度属性上有较高的成长潜力,适合快速行动和先发制人的战略。

3、体力型:体力型人物在体力属性上有较高的成长潜力,适合承受和回复伤害,具备更高的生存能力。

4、魔力型:魔力型人物在魔力属性上有较高的成长潜力,适合运用魔法和技能进行超距离攻击和支援。

5、诀窍型:诀窍型人物在诀窍属性上有较高的成长潜力,适合进行准确的攻击和斩杀敌人。

6、如何?怎么样大家都了解了吧,不同成长类型会影响你的人物在不同属性上的成长速度和潜力,选择成长类型取决于你想要培养的人物特征和个人游戏风格。

多刷图,可以接任务接着顺便刷怪

仲魔多带点群体即死的魔法(破魔阵咒杀阵都要有,防止有些怪对破魔/咒杀免疫)

拿到搜索隐藏敌人的插件后可以多侦查隐藏敌人,大部分隐藏敌人刚出来的时候都要比主角高很多级,打倒有大量经验